{
  friction = 0.2;
    // initialize 3D
  d3d_start();
  d3d_set_hidden(true);
  d3d_set_lighting(false);
  d3d_set_culling(false);
  d3d_set_fog(false,c_white,10,600);
    // interpolate textures
  texture_set_interpolation(true);
}